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¿Quieres viajar a Marte?

19 · Feb · 2018

Es muy interesante ver como los alumnos aplican las mismas tecnologías para realizar proyectos de front-end en equipo completamente distintos a mitad de curso. En este caso, podemos ver una agencia de viajes interplanetaria: rocketman.

Diseño

Queremos que nuestros alumnos empiecen los proyectos consensuando una idea y un diseño. Este diseño les permite darse cuenta de todas las piezas que necesitarán crear para llevarlo a cabo.

Con este diseño pueden decidir el camino que seguirán los usuarios hasta reservar su plaza en uno de los viajes. Este flujo les permite planificar las páginas necesarias, los componentes, los datos que necesitan, etc. 

Idea del proyecto

La aplicación permite a un usuario escoger entre cuatro destinaciones posibles: la luna, marte, júpiter y urano. Una vez escogido, utilizando datos reales de SpaceX, permite seleccionar entre distintos tipos de cohetes. Todos los cohetes tienen un porcentaje de fiabilidad, que afecta en el precio final del viaje.

Al decidir el vehículo, podemos escoger entre los distintos puntos de lanzamiento... Y YA ESTAMOS LISTOS PARA VIAJAR!!!

Tecnologías

Las principales tecnologías utilizadas se pueden ver en su repositorio de GitHub: HTML5, CSS3, bootstrap, javascript, Babel, React, React Router, mapbox, jasmine y Surge.